对于一些口袋妖怪迷来说,猩红色和紫罗兰是一系列失望的最新消息
对许多人来说,口袋妖怪是很多事情:一个游戏系列催生了整个类型,所有年龄段的猛mm象媒体系列,以及在一个痴迷于暴力和冲突的世界中无辜的乐趣的象征。但是,尽管Pokemon是任天堂的巨大赚钱者,但它也成为公司潜在的保守主义和不愿适应现代趋势的象征。现在,随着口袋妖怪猩红色和紫罗兰色的有争议的发行,一些口袋妖怪迷想知道该系列最终要进行的大修,他们感到非常迫切需要。其他人则想知道这是根本不可能进行的大修。
在纸上,口袋妖怪猩红色和紫罗兰有很多可以为口袋妖怪迷。这些游戏通常被标记为神话般的“开放世界口袋妖怪”的另一种尝试,它具有很大的自由,如何进行进行,这是一个有趣的新故事,从所有角落获得了好评如潮,并在Pokemon Legends:Arceus实验后重返经典的捕捉公式。不幸的是,所有这些积极的方面在很大程度上都被游戏的设计缺点,尤其是其技术问题所掩盖了。
莫尔斯说:“我会说我很生气,但这更多的是'爸爸',我对任天堂感到更加失望。”莫尔斯(Morse)是神奇宝贝特许经营的终身迷们的终身粉丝,不仅玩过并击败了每个主题口袋妖怪游戏,而且还保留了爱好者在迄今为止至少包含每个现有口袋妖怪物种的一个例子的Dex。
“作为一个游戏,它是口袋妖怪,但新事物并没有充分发挥其全部潜力。感觉就像是口袋妖怪。”
总体而言,口袋妖怪猩红色和紫罗兰色取得了巨大的成功,超越了销售图表,并获得了批评家的积极评价。但是,尽管审稿人确实指出了游戏的低帧速率和频繁的错误,但许多粉丝继续表达他们对成品的压倒性不满。尽管对猩红色/紫罗兰色的整体质量有所不同 - 有些人称其为多年来最好的口袋妖怪游戏,只埋葬在小故障的重量下),总体上感觉到特许经营权无法以这种方式继续进行,这似乎几乎是一致的。
过去,批评家和粉丝都不害羞地批评该系列缺乏创新。一些人甚至会说,最近的口袋妖怪传奇人物:Arceus和Scarlet/Violet试图以新的“开放世界”方向推动该系列赛车的公式。但是,您还可以说,这些较大的野心在此版本的节奏中超过了游戏怪胎的功能,并且在一定程度上直接引起了这些小故障和性能问题。从长远来看,更广泛的规模可能最终可以很好地服务于该系列,但是很明显,这些想法的执行(尤其是在技术方面) - pokemon Scarlet和Violet可能具有一些出色的怪物设计,但游戏看起来并不好。
自从猩红色和紫罗兰色推出以来的日子里,口袋妖怪Subreddit已成为大众通风活动的场景。许多最高投票的帖子是粉丝表达对猩红色/紫罗兰色或整个系列赛的不满。尽管技术问题无疑是这项事实上的竞选活动的重点,但该系列中令人失望的普遍男高音是显而易见的。
口袋妖怪爱好者批评了猩红色/紫罗兰色的“开放性”性质,这是一个主要的设计缺点,并指出这些条目的体育馆仍以线性的方式增强力量。从本质上讲,这意味着玩家因偏离游戏明显的预期路径而受到惩罚,这在开放世界中并不是很多价值的特征。其他游戏将在某种程度上将这种相遇扩展到您现有的口袋妖怪的力量水平,而不是猩红色和紫罗兰色。
莫尔斯说:“开放世界是一种完全的幻想。”“没有真正的诱因可以探索,并且有艰难的障碍可以到达某些地区。当然,我可以先从理论上与Ice Gym进行战斗,但是他们有55级的Pokemon。无论如何,您必须做所有的事情才能击败游戏,所以我没有理由做到这一点。他们没有想到。”
在这些技术问题之后,有几名粉丝成功地要求了任天堂退款,这表明该公司在社区中享有猩红色/紫罗兰色的声誉。但是,公司是否计划通过补丁或其他技术修复程序实际对此做任何事情都是一个悬而未决的问题。通常,任天堂过去对技术问题的补救措施很慢,但是该公司很少面对这种强烈的强烈反对,专门针对游戏的技术性能,因此很难确定。
总体而言,尽管莫尔斯对猩红色/紫罗兰有一些积极的话要说,但他很难将自己对这些特定条目的感觉与整个系列的想法分开。他认为自己是该系列的铁杆狂热者,因此,在过去十年左右的时间里,他几乎在发布时购买了几乎所有的主线条目。但是,在过去的几个条目中,他开始对特许经营的长期健康感到沮丧,而且他距离唯一的一部分。有些粉丝认为,经过25年的发展,Pokemon Games在这一点上应该看起来和感觉更好。
过去,口袋妖怪粉丝偶尔威胁要抵制该系列,这将开发人员的游戏怪胎归咎于缺乏努力或创新。Pokemon狂热者指出了这些问题的各种混杂原因,包括该系列的年轻目标受众,Nintendo游戏机的低马力以及新发行版的Breakneck节奏。(在辉煌的钻石/闪亮珍珠,传奇:阿尔塞斯和现在的猩红色和紫罗兰之间,口袋妖怪公司在大约12个月内发布了三场主要的口袋妖怪游戏。)莫尔斯个人认为,所有这些因素都以某种方式促进了特许经营状况的一定方式。但是,他觉得口袋妖怪迷需要考虑到他们真正对媒体巨头拥有多少控制。
他说:“我认为抵制不会产生预期的效果。”“口袋妖怪现在是一台机器。它对流行文化的掌握如此之遥,只要动漫和商品继续努力,他们就可以按照自己的需求使游戏保持平庸。”
一些粉丝可能会认为这一观点是苛刻的,甚至不公平。但是,您不必在更大的口袋妖怪社区中寻找那些同意莫尔斯的人。他个人认为,口袋妖怪粉丝倾向于将游戏的缺点归咎于开发人员游戏怪胎,将工作室视为对每个缺陷的个人负责。他觉得口袋妖怪迷需要从所有向下传送带的oke球中获利:任天堂本身。
他说:“他们拥有近乎无限的资源可以投入这个特许经营权,但他们只是不会这样做。”“几乎感觉就像他们想要游戏怪胎。
猩红色和紫罗兰发行后,一些Pokefans表示,他们正在做出最终的牺牲:拒绝购买另一个口袋妖怪游戏,直到解决这些问题为止。最近在Subreddit上投票的最高帖子之一就是那样,海报说他们将“不再是问题的一部分”。与游戏抵制的类似尝试有时也适得其反 - 著名的2009年图像描绘了所谓的“抵制使命召唤:现代战争2”的每个成员,演奏他们发誓永远不会买的游戏的游戏已经成为一种元游戏。但是,虽然莫尔斯(Morse)了解一个人的感觉,但无论如何,他计划购买下一款口袋妖怪游戏。尽管他在Scarlet&Violet上发表了问题,但他最终还是喜欢这一经历。
他说:“我希望口袋妖怪更好,但我认为我的个人购买决定不会对此产生影响。”“作为一个成年人,我知道我远非口袋妖怪的目标受众。但是我对Scarlet&Violet感到失望。我只是不确定我们中的任何人是否能对此做任何事情。”
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