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Halo可能会从Slipspace跳到虚幻引擎 - 报告

百科大全 2025年06月21日 03:56 5 钱玉哲

  记者杰里米·佩特(Jeremy Penter)的报告显示,343个工业的自制滑动空间发动机可以被搁置,以搁置史诗般的游戏的流行虚幻引擎。

  根据Penter的说法,Halo将“肯定”切换到虚幻。Penter指出,该信息已由“许多来源”确认,并且已经做出了转换的决定。请注意,Penter并不专门指的是Halo Infinite,使跳跃到虚幻,而是Halo作为特许经营权。这意味着Halo Infinite可能会坚持使用Slipspace(很可能是),但是将来的分期付款可能会在虚幻中运行。

  Penter的推文是针对Halo Infinite共同开发者某些亲和力的猜测,该亲和力是针对Halo Infinite的主要新模式(可能是一场战斗大赛),该模式据说是在不真实而不是滑动空间上运作的。但是,目前尚无有关该模式,引擎或与Halo Infinite如何相关的具体细节。

  343将Halo Infinite自身转换为不真实似乎不太可能,因为这可能导致343不得不重做过去几年所做的许多工作。就其价值而言,Halo Leaking Twitter帐户(经常股票查看Cut Halo Infinite功能或戏弄即将到来的曲目)相信,人们认为某些亲和力可以将虚幻的引擎用于其新模式,但它不相信343 Industries本身会进行切换。Windows Central报告说,它听说某些Affinity的Halo项目可能无法在Slipspace上运行,并且将来的Halo可能会转变为虚幻,似乎为Penter的陈述增添了一些信誉。

  Slipspace臭名昭著地花了数年的时间发展,这是Halo 5:Guardians和Halo Infinite之间长期等待的核心原因之一。从理论上讲,转移到更广泛使用的游戏引擎(例如Unreal)可能会解决343的生产困境中的一些。343公开致力于Halo Infinite的10年计划,但该计划将近一年,关于343是否可以实现这一目标似乎是有争议的。频繁的内容延迟和不经常的更新导致了游戏社区的挫败感。

  Halo Infinite在计划于2020年11月推出的几个月前遭受了一年的延迟,当它终于在一年后到达时,它在没有Forge and Co-Op之类的核心功能的情况下就这样做了。Halo Infinite的多人内容更新也被多次延迟,当它们到达时,粉丝们发现它们在新内容上很少。该游戏的第三个多人游戏赛季将推出新的地图,武器等,最近推迟到2023年3月。343最近决定削减游戏以前承诺的Splitscreen合作专辑,称其需要重新分配优先级。

  关于转向虚幻的谣言是随着343行业经历了领导力的重组,工作室负责人邦妮·罗斯(Bonnie Ross)最近在15年后辞去了开发商的辞职。Slipspace引擎背后的主要工程师David Berger最近也离开了Studio.Halo Games,排名 - 最好的Halo FPS Gamessee More

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