如何哇:蜻蜓的龙将暴风雪的MMO推向现代时代
龙在魔兽世界中始终发挥着重要作用,在最近的扩张中,龙在很大程度上被推到了阵地之后,蜻蜓将在很大程度上带回一些MMORPG最具标志性的Draconic角色。尽管在某些方面确实感觉像是一种怀旧的回头,但蜻蜓比最近的历史上的任何其他魔术般的扩张都更加现代。
有一个充分的理由:许多蜻蜓的核心功能从未在WOW中完成,并要求开发团队以新的方式推动暴雪的近20年历史旗舰冠军。从Dragonriding到新的授权能力,这些能力是新型可玩龙赛/阶级组合的核心部分,The Dracthyr Evoker,Draginflight充满了新的想法,这些想法看起来像是在WOW的新时代。
授权能力就是一个很好的例子。在最近对Gamespot的采访中,高级游戏设计师Graham Berger详细阐述了该团队希望如何将与Dragon相关的媒体的标志性时刻融合到Evoker的游戏玩法中 - 龙时刻的深呼吸,然后再推出火焰柱。
伯杰说:“他们有这么大的时刻,在很多期待之前。”“你看到龙的呼吸,你知道危险的事情正在发生。因为常规的咒语并不是很公正的。
握住钥匙然后将其释放到毁灭性效果的玩家是传达信息的一种方式,这使Evoker感觉比其他任何WOW课程都更加活跃。Dracthyr本身也不像以前在WOW中看到的东西。虽然它们与龙的样明显不同,但它们在某些关键方面与龙球员在WOW中所见过的不同,看起来更苗条和时尚。那是设计。
伯杰说:“他们是施法者。”“它们的确很快在战场上移动,而我们之前见过的Drakonid或其他龙金是这些大型,沉重的,近战的烧烤者。想要拥抱五码蜻蜓的魔力,并从一开始就使它们成为脚下的脚下,这使我们真正地促使我们看到了更多的移动形式,您看到Dracthyr仍然有大龙的灵感,但仍来自大龙。”
定制是蜻蜓的重要组成部分,而Dracthyr有很多,有两种形式供玩家自定义。实际上,有太多的自定义选项,以至于暴风雪必须开发新技术,以便能够将它们纳入其中。伯杰说,暴雪现在正在研究该技术如何在将来其他地方应用,这可能是游戏的其他一些可玩比赛。
就像Dracthyr一样,Drainflight的另一个核心功能,Dragonriding需要新技术。多年来,WOW的飞行一直是一件相当无聊的事情。自从他们在燃烧的十字军东征中加入,飞行坐骑只是从A点到达B点的一种方法,但在实际游戏玩法方面几乎没有增加。Dragonriding的变化,使龙岛的新位置本身变得有趣。
Dragonriding不仅要指向给定的方向,而且玩家的安装座自动将其带到那里,而是需要利用环境和游戏新的Dragon Isles Drakes固有的特殊能力来有效地导航世界。高级游戏设计师杰克·米勒(Jake Miller)表示,Dragonriding是整个开发团队的一项综合努力,因为它要求该功能的设计师与水平设计师和任务设计师并驾齐驱,以便玩家在冒险过程中使用他们的Dragonriding Drakes机会。它还要求团队编写有关WOW运动如何运作的新代码,以及创建游戏中一些最引人注目的动画,以便在巨大的飞行蜥蜴上出售潜水和冲刺的感觉。
Dragonriding的一个很大的卖点是,它将几乎从扩展的开始就可以使用。通常,暴雪仅允许玩家在扩展后几个月使用新扩展区中使用飞行坐骑,然后才能完成为专门的玩家保留的各种成就。龙架改变了这一点。尽管体验的各个方面会随着时间的流逝而有所改善,但暴雪的关键目标是使它从一开始就变得巨大。有一条升级道路,可以看到玩家提高他们的龙岛Drake的能力,甚至可以解锁新的能力,因为他们体验到每个扩展的新级别区域的故事,但玩家在扩张开始时的飞行速度与最后一样快。
米勒说:“我们真的很想从很棒的基础体验开始并提高水平,以便球员可以在整个过程中度过越来越多的时光。”
根据Alpha和Beta的球员印象,DragonRiding似乎是一个巨大的打击,许多玩家希望该功能能够继续进行未来的扩展和较旧的内容。米勒说,他不确定球员一开始会对龙骑兵有何反应,因此看到那些有机会亲眼目睹新功能的人的“温暖和积极”的接待真是太神奇了。尽管他目前没有任何宣布,但米勒说,球员的反馈将是告知将来龙骑行的关键。
哇:蜻蜓目前正在Beta。根据我们的动手印象,在游戏令人失望的Shadowland扩展之后,它正在成为MMO的回报。蜻蜓目前计划在年底之前到达,尽管它尚未有特定的发布日期。
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