菲尔·斯宾塞(Phil Spencer):Xbox需要"稳定发行精彩游戏,"在2022年没有这样做
2022年不是Xbox最好的一年,因为微软的游戏部门的发布时间表非常轻。Starfield和Redfall被推迟到2023年,Forza Horizon 5球迷获得了新的扩展,而黑曜石的氛围是去年唯一发行的内部开发的游戏。最重要的是,微软开始了一年的大规模裁员,击中了Halo Infinite Developer 343 Industries。在新的采访中,Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer承认,2022年对该品牌来说并不是一个很棒的一年,但他对2023所提供的产品感到更加自信。
Spencer对IGN说:“我们对粉丝的承诺是,我们需要稳定地发布人们可以在平台上玩的精彩游戏,而在2022年,我们毫无疑问,我们做得不够。”“从根本上说,这是我的。我是业务负责人。我们对客户继续交付出色的游戏的承诺是我认真对待的,团队认真对待的,而2022年对游戏来说太轻了。因此,我们很高兴能进入2023年,直接进入2023,让开发人员直接直接。我对我们所展示的游戏感到非常好。”
到目前为止,接下来的12个月将为Microsoft提供更健康的发行版。上周的开发商Direct Shadow Droppoped Tango Gameworks的Hi-Fi Rush,Redfall获得了5月2日的确认发布日期,Starfield将很快拥有自己的专用展示。此外,在开发商Direct中看到了有关Minecraft Legends,Next Elder Scrolls在线扩展以及Forza Motorsport的新更新,Spencer提到,用确认的发行日期炫耀这些游戏是一种解脱。
“我犹豫要领先发布,因为我知道社区中有些疲劳对我们只是说:'只要等到'。这是能够在演出期间启动Hi-Fi Rush的原因之一,以表明我们可以发射。我认为对我们展示和展示的日期很重要,” Spencer''
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