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Scarlet Nexus的动漫风格动作具有潜力,但尚未完全印象深刻

作者专栏 2025年06月20日 23:51 47 小易

  Scarlet Nexus给人以良好的第一印象:快速动漫风格的动作,态度和狂野的视觉蓬勃发展。有点白金游戏的氛围,也许您会在其美学和前提中看到很多星体链。如果您像我一样,就足以引起您的注意。但是,在获得了Scarlet Nexus的动手预览(大约三个小时通过PARSEC流媒体平台)之后,我认为在我相信它的潜力之前,它还需要证明更多。

  Scarlet Nexus的核心想法之一是,它具有命运相互交织的双重主角。卡桑(Kasane)是寒冷,严厉但有时是友好的动漫女孩,而尤特(Yuito)是一个宽松而善意的动漫男孩。他们在同一故事中走了不同的道路,您选择一开始就玩谁,然后通过他们的观点体验游戏 - 与此同时,另一个是故事的关键伴侣。对于两个角色来说,整个故事的道路在很大程度上都是统一的,但是有一些特定的小偏差,并且与支持演员的一些对话也发生了变化。但是否则,它们本质上是同一枚硬币的两个方面。

  无论您选择作为Kasane还是Yuito扮演,它们都是构成主要角色的大型精英特遣队的一部分。这些特工被称为另一个抑制力量(OSF),用超人的大脑进行了物理修改,这些大脑赋予了他们与超凡脱俗的怪物作斗争的权力,称其为其他人,这威胁到他们的未来派世界。您典型的动漫对手构成了OSF船员,例如绝对是小丑或您霸道最好的朋友的超级傲慢自大的男孩。然而,在开放时间里,即使嗓音表演本身做得很好,文字也会以俗气或通用的起搏。

  从叙事上讲,在短暂的跨越中,感觉就像是在建立一系列角色名称,背景故事和故事中的角色之间所关心的故事,以至于故事中的故事中,应该承受重量的事物并没有给我留下持久的印象。

  不过,这并不是说Scarlet Nexus将无法演变成随着故事的发展而更加迷人的事物。在任务之间还有一个社交模拟的方面,除了主要故事角色之外,角色还有机会成长为更深,更有趣的伴侣。至于主要的主角,让我感兴趣的一件事是两者捆绑在一起的方式 - Yuito对遥远的过去有一个朦胧的记忆,他认识到当今的Kasane是其中的一部分,即使它们大约是同一年龄。据说这是他们大脑增强能力的副作用,但是您可以说手头上有一个更大的谜,我可以看到一次有弯曲的旅行的种子融合在一起。

  不过,Scarlet Nexus是一款时尚的游戏,因此游戏玩法是它将在这里创造或打破体验的地方。您不一定会得到铂金动作游戏的流动性或魔鬼的复杂性可能会哭泣 - 整体上有点僵硬,但是一旦您掌握了Scarlet Nexus的怪癖,它就会显示出它的潜力。您拥有一组基本的近战攻击和心理动力学能力,可以在敌人身上挥舞环境对象,并通过近战攻击适当地对两种精神动力学进行定时,使您可以将一些脆脆的连击和空气杂耍串在一起。为世界上某些物体保留了更强大的心理动力学能力,尽管它需要更多的精力和更长的时间来充电,但使用的是非常令人满意的 - 特定的模拟式QTES QTES使您感觉就像您在身体上控制了这种力量。起初,它似乎是相当基本的东西,但是当您有一个派对会员或两个标签时,事情开始层面并打开。

  您一直在控制主角,但是党员提供支持技能 - 例如,上述超级宣传的傲慢男孩为您的攻击带来了电力,这会震惊敌人并造成更多伤害。诸如潮湿之类的状态疾病会加剧电力的影响,这是一条双向街道,因为敌人可以对您做同样的事情。您以前在Action-RPG中从未见过,但它在战斗的热量中产生了令人满意的流程。它也不仅仅是元素效应。在后来的任务中,分配给您团队的一名党员会提供临时增强愿景,以帮助识别可以看不见的敌人。我征服的几场老板战斗也提出了一些独特的挑战,这些挑战要求以更聪明的方式使用Psychokinesis,并充分利用我党的能力。虽然您的同伴从根本上取代了否则咒语或能力,但很高兴将AI同伴作为战斗和故事时刻的一部分。

  Kasane和Yuito的表现也有些不同。尽管您仍然具有基本的心理动力力量,但它们的标准近战攻击和连击也有所不同。我大部分时间都在扮演卡桑(Kasane)的大部分时间,他使用了一套短距离浮动刀,但是着陆点的节奏和与Yuito的剑保持组合的节奏对游戏的狂热动作感到更自然。我不确定战斗是否会以放大差异的方式发展,因此,目前,战斗中的对比似乎归结为偏好。

  从结构上讲,Scarlet Nexus本质上是在故事章节中进行的 - 有些是小的开放区域,例如主要的Suoh城市,您可以在这里与NPC进行交谈并进行附带任务,而其他地区则是充满战斗序列的线性水平,这些序列充满了大型老板战斗,如前所述,正如前面提到的,社交场景在有时也被插入了肉体上的动力动力。这产生了一个令人愉快的流程,很长时间没有徘徊在一件事上。但是,我忍不住觉得这些不同的部分并没有特别脱颖而出,也没有将自己区分开为整体体验的亮点。

  当我与Scarlet Nexus的短时间内思考时,我看到了具有光滑的动漫类动画游戏的潜力,即使我觉得自己以前看过类似的东西。但是,正是较小的抓地力积累,让我现在不愿完全拥抱游戏。从某种意义上说,我想起了我在其他Bandai Namco游戏(例如Code静脉或Eater)等其他Bandai Namco游戏中的时间 - 是的,这些类型的Action-RPG类型非常不同,但是它们也并没有真正让我带来独特的钩子。我觉得我已经看过以前的表现。但是,Scarlet Nexus引起了我的注意,我希望整个游戏能够在其开放时间内建立的体面基础上良好。

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