哇,经典的铁杆服务器将打击悲伤,但剩下的人留给玩家
Word of Warcraft Classic将在夏季结束前接收官方的“铁杆”服务器,并在6月29日上映该游戏的Permadeath版本的公开测试构建。受到流行的社区游戏模式的启发,具有“ Death = Death = Delete” Motto,Blizzard的官方版本将带来一些关键差异,但会带来一些挑战,以使他们能够挑战挑战。
在与WOW经典团队成员乔什·格林菲尔德(Josh Greenfield)和诺拉·瓦莱塔(Nora Valletta)进行的小组采访中,Blizzard透露,其官方的硬核服务器不会有许多限制,这些限制是定义了WOW Classic of Classic粉丝的硬核附加组件,直到此后。对分组的最大限制将消失,禁止使用拍卖行,向其他玩家寻求帮助,交易项目以及仅在一次60级之前完成游戏的每个地牢的能力。取而代之的是,暴风雪在铁杆方面正在采取一种很大程度上的脱颖而出的方法,将选择的选择带给球员,以使他们想实现从1-60级的漫长而艰难的旅程更具挑战性更具挑战性的进一步限制。
铁杆附加件禁令使用拍卖行,交易以及与其他不是特定级别合作伙伴的玩家进行分组的部分原因是,当前有些玩家在某些玩家正常玩游戏的服务器上进行了铁杆游戏。考虑到这一点,铁杆球员能够从拥有超过单身生活的球员中受益,这似乎并不公平。但是,随着官方服务器的每个人都将在同一单身规则集中运行,这些限制似乎不再是必要的。
WOW Classic的主要软件工程师Valletta说:“因此,我们确实决定在铁杆领域开设交易和拍卖行。”“我知道这是社区规则集不允许的。但是,我们发现社区规则集不允许的原因之一是,如果您与您与非硬核角色互动并受益于这些互动。因此,我们认为这种情况要求打开这些限制。”
当涉及到仅一次性地地牢的限制时,WOW Classic的高级游戏制作人Greenfield表示,该团队同意精神限制的想法。作为妥协,球队仅在每天60级之前就可以在每一个地牢上进行降落,以阻止球员们降低地牢的升级,从而激励球员在开放的世界中脱颖而出。格林菲尔德说,在一次地下城做一次地牢之后,错过了一个Quest物品或备受追捧的战利品,这不是一种很好的感觉,因此每天一次的锁定是一个很好的中间场地。经典的硬核是暴雪的官方对受欢迎的社区游戏风格的官方风格。
最大级别的字符将无法与地牢中的低级字符分组,如果地牢组由一个高级角色组成的角色组和低级角色组成,则XP奖励将大大减少。60级角色对他们可以运行地牢的次数没有任何限制,因为农业地牢对于为游戏的最后游戏袭击做好准备很重要。与Ploing Classic的推出不同,WOW Classic包含内容推出时间表,所有老式MMO的发布后的“香草”内容将从第一天开始提供。铁杆领域将不具有其他经典扩展的内容,例如燃烧的十字军东征或巫妖王的愤怒。暴雪不希望玩家感到压力以跟上新内容或追逐成就的发布(社区中不存在官方版本中不存在的另一个功能),强调在铁杆领域玩耍是关于旅程的,而不是目的地。
瓦莱塔说:“我们喜欢铁杆的一件事就是高风险,这很奇怪。”“您只是要进行级别的体验,然后'哦,不,我几乎死了!'然后,您有点冷静。
在大多数情况下,为其硬核服务器而言,对WOW Classic进行的实际更改很少。他们中的大多数是针对悲伤的安全措施,确保球员希望为他人浪费乐趣的玩家没有轻松的时光。PVP的标记正在收到更新以进行更新,因此所有相关玩家都是故意的,有意识的选择,并且对PVP的不情愿的旗手进行了重新设计的任务,因此不能不知道玩家。风筝高级敌人的能力很大,以便他们也可以在低级区域造成严重破坏。此外,某些任务NPC将有保护措施,以便在反对派的派系中无法杀死他们,并阻止玩家在任务中转动。猎人将无法在各个区域跨越高级暴民并恐吓低级球员。
也有一些特定于班级的更改。例如,圣骑士将无法使用神圣的盾牌或保护的祝福来安全地使用其炉石传说并从致命的危险中传送出来,这一规则也适用于社区主导的铁杆版本。诸如Warlock Soulstones,Shaman轮回或Druid的重生之战复活等复活能力无法在铁杆服务器上起作用。这些能力是这些班级工具包的主要部分,但是格林菲尔德说,班级不会获得平衡变化或因其某些签名能力的损失而获得补偿。格林菲尔德说,这一切都归结为有能力选择难度水平的球员,而某些课程将比其他课程更难升级。
在二手级服务器方面,一个重要的话题是防止与玩家手中的脱节和其他情况,这是暗黑破坏神IV铁杆社区一直在处理的,以及哪些暴雪已承诺要解决。WOW Classic Hardcore的社区版本允许那些认为自己不公正地死亡的玩家可能会撤销证据。暴雪表示,它不会有转化死亡的请愿系统,但是会有一些后端变更,以帮助保护那些脱节的玩家不受游戏缠结并冒着角色生命危险。但是,暴风雪不建议在粘性情况下的玩家在互联网上插入插头以欺骗死亡。
对于有兴趣从事令人难以置信的高风险PVP的玩家,将有一些选择。新的对决系统将使玩家互相挑战,获胜者声称失败者的耳朵是严峻的奖杯。媒人战场将被禁用,但玩家仍然可以运行自定义的“战争游戏”。但是,服务器的Persadeath规则仍将适用,因此任何类型的PVP都有很大的风险。
死于铁杆领域将导致被杀的角色成为一个永久的幽灵,这可以通过行会领导并与球员进行交流,但无法重返自己的身体并继续他们的级别旅程。暴雪将有一个选择,因为那些死亡的玩家可以自由地将铁杆服务器自由地转移到普通的经典时代服务器上,然后该角色可以重新栩栩如生并正常播放。不允许转移到铁杆领域。
公会友的死亡将在公会聊天中宣布,以便玩家可以尊重并发出鼓励的话,并且将为完成旅程并达到60级的球员发表公告,这有助于为近几个月中的硬核附加组成的强大社区方面做出贡献。
格林菲尔德说:“这是我认为我们最喜欢铁杆的事情之一,我想我可以自信地对团队说这是庆祝失败的。”“每个人都很令人鼓舞。即使您死了,弹出窗口盒子说,'您的英勇事迹会被记住'一种事情,但它也说,'再次去,'基本上是'基本上,'再试一次。'这是非常令人鼓舞的,这是对铁杆真正酷的事情之一,这是我们喜欢的一个方面。”
WOW Classic Hardcore尚未正式发布日期,但在PTR进行测试后,今年夏天将于今年夏天发布。同时,暴雪已经确认它正在为WOW Classic的新季节性内容与新的铁杆模式分开,尽管开发人员还没有在这一方面分享的细节。
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