首页 经验分享文章正文

随着有争议的变化,Unity推出了开发人员的政策

经验分享 2025年07月03日 18:43 5 旗云飞

  Unity退回了其新的运行时费用政策的一部分,这将为游戏开发人员每场安装收取费用。现在,Unity个人或Plus的用户将不会收取费用,使用Pro或Enterprise的用户可以选择2.5%的收入份额,而仅对Unity的版本只会适用。

  在一封公开的信中,Unity Create Create Lead Marc Whitten概述了这些变化。运行时费策略仅从下一个长期支持(LTS)版本的Unity开始,该版本将于2024年推出。任何使用先前版本的Unity制作的游戏,包括当前的2022 LTS,都不会收取。只有Unity Pro或Enterprise级别制造的游戏才有资格获得免费的资格,而没有少于100万美元的落后12个月收入的游戏将收取任何额外费用。

  任何将要收取运行时费用的开发人员都可以选择2.5%的收入份额。开发人员将始终被收取两种潜在费用中的较小费用。Unity还将语言从“安装”更改为“初始互动”。根据Unity的说法,这意味着“在分销渠道中首次成功,合法地获得,合法地获取,下载或与由Unity运行时提供动力的游戏的那一刻。”此外,运行时费的基础将是自我报告的,而不是由团结收集。

  仍然尚不清楚自我报告的确切性能如何工作,但是在问答中承诺的团结:“我们将与客户和合作伙伴合作开发工具和流程,以使客户尽可能容易。”如果开发人员不自我报告,Unity将从开发人员使用的服务中收集自己的数据。

  作为公开信的一部分,惠顿(Whitten)为混乱和争议道歉。他写道:“我想简单地开始:很抱歉。我们应该与更多人交谈,在宣布我们的新运行时费政策之前,我们应该将更多的反馈纳入您的反馈。我们的目标是确保我们能够在今天和明天继续支持您,并继续对您进行深入的投资,并继续对我们的游戏引擎进行深入的投资。我们知道,我们需要赢得您的努力。

  游戏开发人员的反应从缓解到持续的挫败感不等。开发人员兼顾问拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)在Twitter上说:“乍一看,我认为这有效吗?这实际上是2.5%的收入份额,其收入为100万美元+p/y,没有剩余的追溯性,LTS稳定性,没有黑盒数据,没有黑盒数据,是的?我认为这适用于每个用例。”

  并非每个开发人员都乐观,许多开发人员继续表示关注。一些开发商,例如格洛伍德·德·德克·罗杰斯(Gloomwood Dev Dev Dilen Rogers),表示这些变化尚未修复信任。罗杰斯(Rogers)在Twitter上详细说明:“您不能保证您已经尝试过后不会从TOS中悄悄地删除重要条款的想法。这种损害是永久的。”

  崩溃之后,许多开发人员宣布了计划转向竞争引擎的计划。例如,QUD开发商Brian Bucklew的洞穴记录了他将Roguelike转换为Godot的尝试。其他人对Epic的虚幻引擎表示兴趣。

发表评论

今日一号沪ICP备201808888号-1 备案号:川ICP备66666666号 Z-BlogPHP强力驱动 主题作者QQ:201825640