对于Madden 24,EA Tiburon添加或调整了1,700多个攻击动画
EA最近透露了Josh Allen主演Madden NFL 24 24,但该工作室仅透露了有关玩家对变化的期望的广泛冲击。在一篇新的博客文章中,EA Tiburon分享了更多有关玩家将在Madden 24中看到和体验的内容。请注意,今天的新闻不会讨论超级巨星模式的归来或新的专营权,尽管如果您很好奇,我们以前已经解决了这些事情。这纯粹是关于现场AI,游戏玩法以及XS和OS。
Though the game was plagued by save data issues that persisted for months post-launch, the on-field changes to last year's game have largely been welcomed by the community, and EA Tiburon says it's building on that new foundation with Madden 24. Fieldsense, the overarching term for the core gameplay overhaul, is said to benefit from improved AI "especially in opposing QBs, run blocking, and pass coverage," while improved catch animations are meant to让接球手大步接球,从而为传球带来更多的流动性。如果做得好,它应该允许像Tyreek Hill这样的燃烧器有机会更好地与防守者分开。
铲球还获得了相当大的变化。游戏的保守铲球在Madden 24中消失了,取而代之的是包装铲球,其结果基于团队所谓的“铲球优势算法”。就像去年增加的解决方案一样,这听起来像是进一步的动画分支技术,在这种情况下,较小的防守者可以将更大的球架在腿上取出。还有“大人物包裹”(与我首选的餐厅订单无关),它将看到更大的防守者,例如Vita Vea,向后驾驶球架。
EA Tiburon总的来说,它已经“添加并调整了1,700多个铲球动画”,这是游戏的“击中Everything 2.0系统”的一部分,这是去年引入的FieldSense的子类别,该类别向Defenders推出了动画分支技术。
也许每年在场上比赛中最有记忆力的方面正在阻止AI。现在,EA像今年的游戏一样谈论应该提供重大改进,而不是工作室以前从未这样做。添加的AI逻辑旨在防止利用进攻线的优先级阻止AI,这是Madden 23至今仍存在的问题。现在,“最危险的守卫者将在球员更远之前就考虑到所需的进攻点。”
此外,据说据说开放式封锁可以改善游戏,要求AI阻滞剂做得更少。新系统“过滤目标”,并允许阻滞剂更快地锁定到一个目标上,从而使人类球载体可以更好地预测其阻滞剂将在哪里创建车道。球队说,现在的精英阻滞剂现在也应该比以前看起来更好,而游戏的最佳阻挡者则在较小的防守者中占据主导地位。
完整的补丁说明将范围从进一步的游戏大修到增加了多年来首次将官员(裁判)重新回到现场的范围 - 这是社区的奇怪共同要求。但是,请注意,这些细节不适用于游戏的最后一代版本,而EA实际上还没有以任何相当多的方式说话。您可以在Madden官方博客上找到全部详细信息。
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