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Guacamelee Devs的下一个标题是Action-RPG,您可以成为老鼠,死灵法师,僵尸和机器人

生活常识 2025年07月03日 21:46 6 水蓉

  没有人拯救世界,这是我的角色第一次真正的大步,目前是一个生日魔术师,释放了一群可爱的白兔子来破坏他的敌人。

  不久之后,我为Drinkbox Studios的新游戏进行了30分钟的动手演示,我已经使用了一个充满形状变化力量的魔杖,从一个空白,笨拙,朴实的白色卡通角色转变为一个狡猾的魔术师,比爬行的魔术师更适合娱乐儿童。魔术师能力中的主要人物是召唤兔子 - 您知道,就像是帽子一样 - 代表我打架。但是,由于我的魔术师能力有些不信任,因此有时我从帽子里拔出的兔子会是其他的,例如一个巨大的,更令人生畏的白老虎。

  简而言之,没有人可以拯救世界,这使我透过了它的两个程序生成的地牢,尝试了三个“形式”或类,您可以在玩游戏时解锁。就像Drinkbox的鳄梨调味酱一样!在它之前,没有人拯救世界是一种愚蠢而幽默的灵感。这次,Drinkbox用自上而下的地牢爬行者将目光投向了Action-RPG类型,感觉就像是从《 Zelda和Diablo传奇》中的游戏中获取页面。您的工作主要是为了通过地牢战斗,收集魔术晶体,当您与一种严重的粘糊糊的感染作斗争,称为灾难,使您的世界抓住了世界,并充满了怪物。

  你没有玩任何人,空白而无聊的角色。您不知道自己是谁,只有一个建议您应该寻找一个叫Nostra Magus的强大巫师,他打算让您学徒。但是,当您到达时,您会发现Nostar Magus失踪了,并从他身上抓住了一根魔杖,使您可以将任何人转变为具有更有趣特征的各种角色。

  弄清楚如何最好地使用魔术师只是演示的一部分。我还扮演了快速移动的老鼠,它使敌人毒死了,然后以我稍后获得的能力,可能会导致那些有毒的敌人爆炸并带走他们的朋友。我尝试了游骑兵,它可以用类似狙击手的精度穿过多个敌人或卸载弹丸ho积,就像射击机枪一样。每种形式都有其独特的用途,您可以根据其能力和冷却时间来播放各种用途。

  所有表格都有健康和法力杆,并且某些能力需要法力。您最快的基本攻击将恢复法力值,而通常,第二次使用法力攻击将恢复健康,要求您平衡两者以保持自己的生命。上面提到的毒炸弹袭击是通过升级老鼠形式解锁的第三次攻击。

  每种形式都有自己的各种攻击能力,以及您在提高角色时赚取的被动津贴。事实是,这些能力和特权可以在解锁它们解锁时混合并匹配不同的形式,从而可以自定义每种形式以适合您的情况或创建独特的协同作用。

  例如,可以从魔术师身上放置在死灵法师形式的津贴,以增加被召唤生物的健康,以增强他的兔子。您也可以从死灵法师那里借用“牺牲”能力,使您可以杀死其中一只兔子,从而为自己增强伤害。探索制造新的建筑和协同作用的机会是没有人拯救世界的核心 - 在地下城等领域,该游戏不太了解即时改变形式,这可能会使您容易受到攻击,而更多地调整您的构建以最大程度地提高您的效率。

  但是,您带入地牢的哪些形式和能力将很重要,但是,Drinkbox联合创始人Graham Smith在预览会议期间告诉Gamespot。那是因为您需要清理的更艰难的故事,即传奇的地牢,将包括带有“病房”的敌人。这些是特定类型的攻击类型的盾牌,要求您确保使用正确的损坏类型,例如锋利,钝,黑暗等,以破坏它们。

  您还有一个原因您想不断调整构建并注意所使用的形式:任务。与其他RPG不同,在杀死敌人时,您不会获得表格的经验点。相反,表格不断地采取任务,这是您需要完成该级别的附带目标。在故事中,需要一些任务才能提前 - 有些任务奖励您的星星,而更坚固的地牢的门需要一定数量的星星才能打开它们,就像您在马里奥游戏中看到的那样。但是,针对每种形式的特定任务既可以加强这种形式,又要教您更多有关它的信息,以及如何改变和授权它。

  史密斯说:“最初对形式的追求和您正在做的形式很简单。”他们只是在培训您如何使用基本形式的一种培训,这很重要,这很重要,因为您需要在开始实验之前学习基本形式。但是,每种形式的下半部分的任务都与自定义有关。因此,例如,某些形式没有任何范围的能力,例如守卫。守卫。它具有剑的攻击,因此您可以通过一个习惯来实现范围,因此,我们可以从事一个习惯。

  目前,没有人拯救世界大约有18种形式。它们包括一些传统的地牢和龙式的课程,例如游侠,以及更多的想法 - 您也可以像僵尸,鸡蛋,一匹马,一匹马,美人鱼,机器人,一个健美运动员,乌龟,鬼魂和sl舞一样扮演。史密斯说,团队有一个“愿望清单”,他们也可能会增加。

  所有这些奇怪而愚蠢的课程都符合《没人》的整体喜剧美学,这与鳄梨调味酱中的发现相似!游戏。例如,我们在演示中冒险的第一个地牢是一个巨大的腐烂南瓜。另一个选择是崩溃的不明飞行物。

  史密斯解释说:“这些是我们想做的奇怪的事情。”“我们试图打破霉菌的一点点 - 一个地牢之一是一条死龙的内部,另一个是姜饼房子。因此,我们试图保持新鲜事物,并试图避免在许多这些地牢中尽可能多地避免典型的幻想比喻。”

  最重要的是,我们播放的《没人能拯救世界》的演示在游戏表面之下更多。从其怪异的类型弯曲的位置到其高度可定制的游戏玩法和有趣,奇怪的故事,它看起来像Drinkbox已经成功地统一了各种不同的想法,以了解Action-RPG类型。寻找没有人在今年晚些时候在Xbox One,Xbox系列X | S和PC上拯救世界。

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