dota270改动(dota2728b)
如何看待Dota2版本7.00的创新改动
〖One〗、寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。
〖Two〗、A杖从早期的法师专属,发展成为许多力量、敏捷英雄的常规出装乃至标配,尽管一些英雄的A杖效果近来较为有限,如主宰的A杖效果,但每个英雄都享有独特并且有用的A杖效果,将是未来DOTA2更新的趋势。
〖Three〗、在00版本的Dota2中,野怪刷新机制有所调整。游戏开始时,首次野怪刷新时间为30秒。之后,野怪会在1分钟、3分钟、5分钟、7分钟、9分钟、11分钟等奇数分钟的时间点刷新。这种设置使得玩家在游戏初期就能迅速获得资源,同时也为游戏后期的对战增加了更多变数。
〖Four〗、不过,00版本的改动,使死灵法师的大招不再具备战略意义,后期Carry能力也大大削弱。但A杖大幅减少大招CD,在一些动辄持续30秒以上的拉锯性、持续性团战中,死灵法师往往可以放出两个大招,战斗能力相比以前得到明显提升。
DOTA2-7.0炸弹人-从入门到小黑屋
〖One〗、炸弹人英雄在DOTA2 0版本的更新中得到了重制,带来了显著的游戏性提升和战术多样性。本文将分享我对新版本炸弹人技能与策略的理解和应用心得,供玩家们借鉴。首先,炸弹人地雷技能的改动是核心亮点。新版地雷伤害大幅提高,4级地雷可达750点魔法伤害,且炸到即为满伤害,无伤害衰减。
〖Two〗、炸弹人在改版之后,主要做出了三大改动 :第一就是你的一技能的炸弹没法叠在一起放了,以炸弹为圆心一个小范围内(比宙斯普攻距离稍远一点)是不能在放的,但是单个炸弹伤害提高很多,等级稍高了之后经常两到三个就可以炸死一个人。
〖Three〗、先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。
〖Four〗、静滞陷阱的触发范围从450减少至400 静滞陷阱的范围效果从450增加至600 静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。静滞陷阱不会消失。静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
〖Five〗、对付刃甲,你可以玩下小强。小强天赋+壳反弹伤害,自身再出个刃甲大根,相互伤害。刃甲不能反弹其他刃甲伤害,召唤类伤害(炸弹人雷,守卫等),以及一些特殊技能(自杀攻击,致命链接,竭心光环)对付刃甲冲脸可以出吹风,羊刀等拖延其刃甲时间。
诡计之雾的历史改动
诡计之雾是在《DOTA2》游戏的83版本中引入的。《DOTA2》作为一款备受欢迎的多人在线战术竞技游戏,不断更新其内容和特性以保持其吸引力和竞争力。在83版本中,开发者为了增加游戏的战略性和多样性,引入了诡计之雾这一机制。
诡计之雾是2010年12月18日出的,诡计之雾由drgaliza在2010年12月18日在Playdota论坛上提议,Icefrog在圣诞节更新中实现。诡计之雾是一个可以在基地商店中购买,可以使使用者与周围的友方英雄变为隐身,在不被发现的情况下穿行于守卫和小兵之间的消耗类物品。
其次,诡计之雾非常适合用于跳刀型阵容或B多的组合。开雾可以让gank小队绕过眼的防守,安全达到gank位置。等到对方发现时,己方已经能够跳过去并释放技能。这种战术对于TP支援也具有挑战性,让gank的安全性得到了提升。跳刀和B党是诡计之雾的受益者之一。
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